新门派124武侯府首日体验感受。-神武3手游官方论坛-多益网络
  • 土豆、

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    [交流] 新门派124武侯府首日体验感受。

    楼主 发表于 7天前 查看全部 | 只看楼主 | 只看策划 | 倒序浏览 举报

    1.日常

    抓鬼日常:基本任务是个输出都比辅助好组队,所以秒几无所谓没什么影响。不过说实话秒3的合计伤害不理想。同灵力魔王秒4合计伤害和LG秒5合计差不多。那为什么武侯符要少不少,因为攒旗子后面强力效果么?但是日常就是群,放死门的概率都不大。

    生肖:生肖有点尴尬,起手没有单法,上去都要集火的,伤害不集中。吐血。希望以后给个起手单法技能,能加旗子那更理想了。

    神天罡神器: 反正都是群守尸体,伤害集中,没感觉有什么不好的位置。

    竞技:反正就是3法2奶集火辅助群,也挺好,问题群的质量没魔王感觉好。其他技能基本不用

    2.PK篇

    PK排位精英赛:昨天打了排位和精英赛,总体感觉,起手群,清宝宝伤害可以。破阵神技,很限制狮驼的爆发,配合止戈 完废狮驼。但是感觉就是一直群。对面出个鬼混蚩尤 2次冥火 对方辅助都舍身了吐血都没打死,能防住保命鬼混,防不住舍身咯。。其他青龙和若水用的很少,找不到时机,主要是法师PK 核心是群清宝宝,瞅准时机集火对方封系打死。 感觉什么青龙和若水 都是单体消耗3个旗子打一个 不明智。。死门用的还是比较多,瞅准时机让一速给个太清一个死门过去,后续接法连,秒辅助挺好。队伍2奶1耀华1狮驼1武侯。


    总体感受: 日常没单法技能有点恶心,高级任务不能集火。死门要的回合多。 PK来说青龙和若水不好用,都是单法加状态,与法师需要群守尸体和清宝宝相背离。破阵和冥火挺好非常实用。 ,冥火能破鬼混和保命不能破辅助的舍身这个有点恶心。本身法系是最后一个出手 被舍身了这回合就清宠失败。但是如前期舍身了 你用一个坐骑技能清一个只有1点血的鬼混宠物显得伤害大大溢出了,策划是否考虑一下。

    个人愚见希望门派越来越好,与大家共同分享。

  • 土豆、

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    1楼 发表于 7天前 举报

  • 流年兮

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    2楼 发表于 7天前 来自战盟2.0客户端 举报

  • 老江湖°

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    3楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    我武侯 加了1点体是不是废了[伤心]

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    土豆、

    开2套属性就行了 ,一套耐法,一套全魔。。法师大多这样,再不济洗了就行了

    11-23 11:43 举报   回复   0

  • 秋月夜之

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    4楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    大大,坐骑通用和系别怎么选

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    落花伊人丶

    我选的灵慧和淘汰。武侯定位高爆发和强力效果不是么,怎么爆发怎么来。秒的少暴击吸血感觉没魔王来的好没选。

    11-23 21:37来自战盟APP 举报   回复   0

  • NeilHu

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    5楼 发表于 7天前 举报

    其他的说的都挺中肯,唯独一点,舍身跟武侯没关系,换个职业都一样没办法,你应该吐槽收益率低。舍身只能加强集火,剑气宠物,群法都点着群。本来就是一个看脸的坐骑系别,如果砍了你想过辅助没

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    小豆豆

    可以读一下太衍钟的说明

    11-26 8:10来自战盟APP 举报   回复   0

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    NeilHu  回复  小豆豆

    人家楼主讨论的是法师收割的收益问题。不要断章取义,另外钟是可以,但是自从削了,都用连封了。

    11-26 8:39 举报   回复   0

  • 我身法飘逸

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    6楼 发表于 7天前 举报

    武侯府怎么加点,耐法吗,还有耐法怎么加点

  • 好好学

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    7楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    请问卡69日常为主的平民武侯怎么加点?偶尔打打架

  • 梨花醉酒。

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    8楼 发表于 7天前 来自战盟2.0客户端 举报

    单法这点真的恶心,3个旗子消耗的两个技能感觉都需要再调整,另外武侯孩子我也转了,唉,耐法的话,要第三回合才不痛不痒一个死门,暴力法的话都坚持不到第三回合用死门。。。本以为人物的套两个旗子技能可以给孩子,这样孩子可以直接死门,结果不能,坑

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