1.日常

抓鬼日常:基本任务是个输出都比辅助好组队,所以秒几无所谓没什么影响。不过说实话秒3的合计伤害不理想。同灵力魔王秒4合计伤害和LG秒5合计差不多。那为什么武侯符要少不少,因为攒旗子后面强力效果么?但是日常就是群,放死门的概率都不大。

生肖:生肖有点尴尬,起手没有单法,上去都要集火的,伤害不集中。吐血。希望以后给个起手单法技能,能加旗子那更理想了。

神天罡神器: 反正都是群守尸体,伤害集中,没感觉有什么不好的位置。

竞技:反正就是3法2奶集火辅助群,也挺好,问题群的质量没魔王感觉好。其他技能基本不用

2.PK篇

PK排位精英赛:昨天打了排位和精英赛,总体感觉,起手群,清宝宝伤害可以。破阵神技,很限制狮驼的爆发,配合止戈 完废狮驼。但是感觉就是一直群。对面出个鬼混蚩尤 2次冥火 对方辅助都舍身了吐血都没打死,能防住保命鬼混,防不住舍身咯。。其他青龙和若水用的很少,找不到时机,主要是法师PK 核心是群清宝宝,瞅准时机集火对方封系打死。 感觉什么青龙和若水 都是单体消耗3个旗子打一个 不明智。。死门用的还是比较多,瞅准时机让一速给个太清一个死门过去,后续接法连,秒辅助挺好。队伍2奶1耀华1狮驼1武侯。


总体感受: 日常没单法技能有点恶心,高级任务不能集火。死门要的回合多。 PK来说青龙和若水不好用,都是单法加状态,与法师需要群守尸体和清宝宝相背离。破阵和冥火挺好非常实用。 ,冥火能破鬼混和保命不能破辅助的舍身这个有点恶心。本身法系是最后一个出手 被舍身了这回合就清宠失败。但是如前期舍身了 你用一个坐骑技能清一个只有1点血的鬼混宠物显得伤害大大溢出了,策划是否考虑一下。

个人愚见希望门派越来越好,与大家共同分享。